中文科團隊出席「第二屆國際文化、旅遊與非物質文化遺產展覽會暨中華文化傳承展」
中文科團隊出席「第二屆國際文化、旅遊與非物質文化遺產展覽會暨中華文化傳承展」
發佈日期 : 2024 年 6 月 27 日本校中文科一直致力研究創新教學策略,推動教師專業發展,包括「靜觀山水」、「桌遊文言」等等,深受學生歡迎。本校中文科團隊在6月21至23日於香港亞洲博覽館「國際文化、旅遊與非物質文化遺產展覽會暨中華文化傳承展」分享教學策略,主題為「創新求慢?新教學策略與文化體驗活動」。
展覽除了展示出我校中文科文化教學的成功策略,亦設即場製作中國扇畫的體驗活動。展覽期間,2C班蔡依楠同學、孫健欣同學、4A班羅如伶同學、4C班譚天賜同學亦擔當了文化宣傳大使,向來賓介紹本校中文科特色。非物質文化遺產協會會長梁迦傑博士亦親臨指導。期望是次展覽能提升學生自信心之餘,亦能鼓勵更多學生認識中華文化,體會中華文化之美,更期待能與學界多多交流,互相砥礪。
本校中文科一直致力研究創新教學策略,推動教師專業發展,包括「靜觀山水」、「桌遊文言」等等,深受學生歡迎。本校中文科團隊在6月21至23日於香港亞洲博覽館「國際文化、旅遊與非物質文化遺產展覽會暨中華文化傳承展」分享教學策略,主題為「創新求慢?新教學策略與文化體驗活動」。
展覽除了展示出我校中文科文化教學的成功策略,亦設即場製作中國扇畫的體驗活動。展覽期間,2C班蔡依楠同學、孫健欣同學、4A班羅如伶同學、4C班譚天賜同學亦擔當了文化宣傳大使,向來賓介紹本校中文科特色。非物質文化遺產協會會長梁迦傑博士亦親臨指導。期望是次展覽能提升學生自信心之餘,亦能鼓勵更多學生認識中華文化,體會中華文化之美,更期待能與學界多多交流,互相砥礪。
2024 年 12 月 4 日
中國歷史上有不少致力維護國家安全的英雄豪傑,你認識他們嗎?
2024 年 12 月 4 日
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2024 年 11 月 26 日
在恆常的中文課程中,鮮有自然寫作的機會。為了讓學生更深入理解自然寫作並將其應用於日常寫作,香港教育大學的鄒文律博士及我校駐校作家——自然文學作家葉曉文於11月23日舉辦了一場自然寫作工作坊,向同學是分享如何從自然界中獲取靈感,以及如何利用自然元素激發創作靈感。
2024 年 11 月 26 日
在恆常的中文課程中,鮮有自然寫作的機會。為了讓學生更深入理解自然寫作並將其應用於日常寫作,香港教育大學的鄒文律博士及我校駐校作家——自然文學作家葉曉文於11月23日舉辦了一場自然寫作工作坊,向同學是分享如何從自然界中獲取靈感,以及如何利用自然元素激發創作靈感。
2024 年 11 月 12 日
「文」遊四海是中文科設立的學會,期望透過鑑賞文學作品和走訪香港不同地方,培養同學閱讀興趣和生活觸覺,認識文學、認識世界、認識自己。
2024 年 11 月 12 日
「文」遊四海是中文科設立的學會,期望透過鑑賞文學作品和走訪香港不同地方,培養同學閱讀興趣和生活觸覺,認識文學、認識世界、認識自己。
2024 年 11 月 7 日
2024-2025年度聯校作家班於11月2日正式開始。本校與仁愛堂田家炳中學及路德會呂祥光中學協辦此課程,由香港浸會大學副教教授唐睿博士教授。為期十二堂的寫作班中,除了包括深入分析文學作品,幫助同學理解文本精髓,並會進行兩次文學實地考察活動,鼓勵同學與他校學生一同探索自己的文學感受,以提升創作能力。期望通過這個計劃,能讓同學提升文學素養,培養對文學的熱愛。
2024 年 11 月 7 日
2024-2025年度聯校作家班於11月2日正式開始。本校與仁愛堂田家炳中學及路德會呂祥光中學協辦此課程,由香港浸會大學副教教授唐睿博士教授。為期十二堂的寫作班中,除了包括深入分析文學作品,幫助同學理解文本精髓,並會進行兩次文學實地考察活動,鼓勵同學與他校學生一同探索自己的文學感受,以提升創作能力。期望通過這個計劃,能讓同學提升文學素養,培養對文學的熱愛。
2024 年 10 月 11 日
大自然,從來是寫作者的寶藏;觀察自然,能對世界有更多瞭解,觸類旁通,積累寫作養份,本校中文科一直舉辦和參與不同校外文化考察活動,積極擴闊學生眼界。
2024 年 10 月 11 日
大自然,從來是寫作者的寶藏;觀察自然,能對世界有更多瞭解,觸類旁通,積累寫作養份,本校中文科一直舉辦和參與不同校外文化考察活動,積極擴闊學生眼界。
媒體報導 –「主公,仲尼醬申請出戰!文學 x 卡牌遊戲中的文本互涉!」
2024 年 9 月 24 日
卡牌遊戲的起源紛雜,在中國可以追溯回秦末時期的「葉子戲」,在十二世紀的歐洲歷史也可見到對於撲克牌的紀錄。然而,這些卡牌遊戲的內容都以算術為基礎玩法,自身並不具敘事元素。一直到二十世紀六十年代,美國一款名叫《The Baseball Card Game》的卡牌遊戲才創造了集換式卡牌的玩法概念,即透過收集不同的卡牌進行對戰,此後的卡牌遊戲開始有了人物,亦慢慢為人物之間加入劇情。
2024 年 9 月 24 日
卡牌遊戲的起源紛雜,在中國可以追溯回秦末時期的「葉子戲」,在十二世紀的歐洲歷史也可見到對於撲克牌的紀錄。然而,這些卡牌遊戲的內容都以算術為基礎玩法,自身並不具敘事元素。一直到二十世紀六十年代,美國一款名叫《The Baseball Card Game》的卡牌遊戲才創造了集換式卡牌的玩法概念,即透過收集不同的卡牌進行對戰,此後的卡牌遊戲開始有了人物,亦慢慢為人物之間加入劇情。