媒體報導-桌遊文言——遊戲中學習中國文學及文化

媒體報導-桌遊文言——遊戲中學習中國文學及文化

發佈日期 : 2024 年 9 月 24 日

[創新學習]本校中文科主任郭紹洋老師設計的中文文言卡牌遊戲「文學鬥」,並獲香港中華文化發展聯合會報導。

詳細網址:https://hkccda.org/2024/08/21/40school2/

傳統的文言文教學一向被視為乏味且難以理解,如何讓學生在遊戲中尋找學習的樂趣,是眾多語文老師的難題。屯門區佛教沈香林紀念中學中文科科主任郭紹洋老師在兩年前設計了一款桌上遊戲《文學鬥》,揉合中文科高中指定文言篇章的內容,並在校內推廣,讓學生寓遊戲於學習。

《文學鬥》的基本玩法是參考了一款熱門的桌遊《三國殺》的玩法所設計,目的是令學生能更容易上手,但玩樂之餘,最重要仍是學習,因此就在《文學鬥》當中加入了不少文學文化元素,例如杜甫其中一個技能就是「悲天憫人」:「當其他角色受到傷害時,可選擇棄一張手牌,或扣1點體力,向傷害來源造成1點傷害」;藺相如的其中一個技能是「先國後私」:「當向其他角色使用「玉」,可以立即摸兩張牌。」此外,有別於《三國殺》,《文學鬥》為每名角色加入勇氣和智慧的設定,以助學生掌握人物形象,例如劉禪的智慧僅為三點,諸葛亮和孔子等人則有五點,角色的組合也會影響遊戲的發展,合作起來會更有優勢;錦囊牌和裝備牌中,又有十二篇章的內容例如「不憂不懼」(抵消效果)、「成人之美」(選擇一名其他角色摸牌或回復體力)、裝備牌「《孟子》」(獲得「浩然之氣」)等等。如此一來,學生就能通過遊玩學習到平日不太感興趣的知識。

《文學鬥》競技之餘更講求合作,特別受到男生歡迎,常常把握小息、午膳、課後的時間,相約三五知己到課室、圖書館、小食部等各處切磋牌技。其中幾名中五級學生更擔任校內《文學鬥》推廣大使和研究助理,推廣桌遊之餘,亦帶領其他同學認識文言世界的奧趣。

[創新學習]本校中文科主任郭紹洋老師設計的中文文言卡牌遊戲「文學鬥」,並獲香港中華文化發展聯合會報導。

詳細網址:https://hkccda.org/2024/08/21/40school2/

傳統的文言文教學一向被視為乏味且難以理解,如何讓學生在遊戲中尋找學習的樂趣,是眾多語文老師的難題。屯門區佛教沈香林紀念中學中文科科主任郭紹洋老師在兩年前設計了一款桌上遊戲《文學鬥》,揉合中文科高中指定文言篇章的內容,並在校內推廣,讓學生寓遊戲於學習。

《文學鬥》的基本玩法是參考了一款熱門的桌遊《三國殺》的玩法所設計,目的是令學生能更容易上手,但玩樂之餘,最重要仍是學習,因此就在《文學鬥》當中加入了不少文學文化元素,例如杜甫其中一個技能就是「悲天憫人」:「當其他角色受到傷害時,可選擇棄一張手牌,或扣1點體力,向傷害來源造成1點傷害」;藺相如的其中一個技能是「先國後私」:「當向其他角色使用「玉」,可以立即摸兩張牌。」此外,有別於《三國殺》,《文學鬥》為每名角色加入勇氣和智慧的設定,以助學生掌握人物形象,例如劉禪的智慧僅為三點,諸葛亮和孔子等人則有五點,角色的組合也會影響遊戲的發展,合作起來會更有優勢;錦囊牌和裝備牌中,又有十二篇章的內容例如「不憂不懼」(抵消效果)、「成人之美」(選擇一名其他角色摸牌或回復體力)、裝備牌「《孟子》」(獲得「浩然之氣」)等等。如此一來,學生就能通過遊玩學習到平日不太感興趣的知識。

《文學鬥》競技之餘更講求合作,特別受到男生歡迎,常常把握小息、午膳、課後的時間,相約三五知己到課室、圖書館、小食部等各處切磋牌技。其中幾名中五級學生更擔任校內《文學鬥》推廣大使和研究助理,推廣桌遊之餘,亦帶領其他同學認識文言世界的奧趣。

  • [香港中華文化發展聯合會] 第二屆同創共學 – AI咒語繪畫師比賽

    [香港中華文化發展聯合會] 第二屆同創共學 – AI咒語繪畫師比賽

     2024 年 10 月 20 日

    第二屆同創共學 – AI咒語繪畫師比賽 The Second Learning for Good (LG) – AI Prompt Spellcaster AI Artist (APSA)由佛教沈香林紀念中學、香港浸會大學中國語言文學系、香港漁民青年會、AiTLE 資訊科技教育領袖協會及iPROA互聯網專業協會共同主辦,「第二屆同創共學-AI咒語繪畫師比賽」即將舉行。

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  • 沈中教學團隊的校本課程榮獲「香港大學傑出電子教學獎」兩金獎及特別獎

    沈中教學團隊的校本課程榮獲「香港大學傑出電子教學獎」兩金獎及特別獎

     2024 年 10 月 17 日

    [喜訊]沈中教學團隊的校本課程榮獲「香港大學傑出電子教學獎」兩金獎及特別獎

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  • 媒體報導-佛教沈香林紀念中學 提倡國民教育 助學生確立目標 成就人生造福社群

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     2024 年 10 月 7 日

    佛教沈香林紀念中學秉承校訓「明智顯悲」的精神,教育學生以六育並重,令學生知自愛、明責任,從而建立正確人生觀,發揮個人潛能,以期能學以致用,與時並進,服務社群、貢獻社會。

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  • 媒體報導 –「主公,仲尼醬申請出戰!文學 x 卡牌遊戲中的文本互涉!」

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     2024 年 9 月 24 日

    卡牌遊戲的起源紛雜,在中國可以追溯回秦末時期的「葉子戲」,在十二世紀的歐洲歷史也可見到對於撲克牌的紀錄。然而,這些卡牌遊戲的內容都以算術為基礎玩法,自身並不具敘事元素。一直到二十世紀六十年代,美國一款名叫《The Baseball Card Game》的卡牌遊戲才創造了集換式卡牌的玩法概念,即透過收集不同的卡牌進行對戰,此後的卡牌遊戲開始有了人物,亦慢慢為人物之間加入劇情。

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  • 媒體報導-桌遊文言——遊戲中學習中國文學及文化

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  • 學生英文寫作獲南華早報刊登

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     2024 年 9 月 10 日

    本校中六學生周聖強在「Project WeCan」的南華早報英語作文班中,從基礎訓練(level 1)一直晉級至最高級別(level 3),與全港其他遴選優秀學生經歷名人採訪及撰寫英語新聞稿的學習旅程。

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