Loading...
By 0Published On: 2024 年 9 月 24 日0Last Updated: 2024 年 10 月 14 日0Categories: 媒體報導0Total Views: 4950Daily Views: 100.1 min read0Tags: , , , , , , , 010 words0

媒體報導 –「主公,仲尼醬申請出戰!文學 x 卡牌遊戲中的文本互涉!」

媒體報導 –「主公,仲尼醬申請出戰!文學 x 卡牌遊戲中的文本互涉!」

發佈日期 : 2024 年 9 月 24 日

媒體報導 –「主公,仲尼醬申請出戰!文學 x 卡牌遊戲中的文本互涉!」

[創新學習]《三國殺》玩得多,《文學鬥》玩過嗎?本校中文科主任郭紹洋老師設計的中文文言卡牌遊戲「文學鬥」,獲「虛詞」報導。

詳細網址:https://p-articles.com/heteroglossia/4805.html

卡牌遊戲的起源紛雜,在中國可以追溯回秦末時期的「葉子戲」,在十二世紀的歐洲歷史也可見到對於撲克牌的紀錄。然而,這些卡牌遊戲的內容都以算術為基礎玩法,自身並不具敘事元素。一直到二十世紀六十年代,美國一款名叫《The Baseball Card Game》的卡牌遊戲才創造了集換式卡牌的玩法概念,即透過收集不同的卡牌進行對戰,此後的卡牌遊戲開始有了人物,亦慢慢為人物之間加入劇情。

近日,有報導指出佛教沈香林紀念中學中文科主任郭紹洋老師參考大熱卡牌遊戲《三國殺》,歷時四年改編成文學卡牌遊戲《文學鬥》,人物從三國時代的武將,變成十二篇指定篇章內的主角孔子、莊子、李白、王維等中國思想家及文學家。

文學文本融入卡牌遊戲早亦有之,如《文學鬥》所參考的《三國殺》本身就是文學卡牌,但將卡牌遊戲應用在學習之中卻讓人耳目一新。在這裡,我們不禁好奇,這樣的卡牌遊戲又是如何從文本層面上改變學生的學習模式?文學作品的劇情如何影響卡牌?文學作品在卡牌遊戲中,除了補充背景以外又擔任了怎樣的角色?

誰說「戲無益」 《文學鬥》點樣鬥?
文憑試的中文考卷向來被稱為死亡之卷,文言文更是其中的重災區。一來是學習文言文的入門門檻相對較高,在初學階段中難以獲得正面的回饋;二來是學生在日常生活中鮮有接觸和運用文言文的機會,難有以浸淫在語境當中的學習機會。在傳授教學內容以外,如何提升學生的學習動機一直是困擾中文科老師的問題。

由郭老師設計的《文學鬥》,從外觀到內容設定都依從範文的背景,蘊含大量的文學細節。如「舉杯邀明月」技能卡,玩家使用後可以抽兩張牌,不只卡牌名字出自於李白的《月下獨酌》,技能也依從詩句「對影成三人」的語境而設計:詩句中三人之「三」也包括自己在內,因此只可抽兩張牌。

寓學於樂,學生不只在遊戲過程了解範文的知識與時代背景,他們亦在了解遊戲及研讀篇章後主動與老師討論卡牌的設定,及自行開發不同的遊戲模式。在遊戲中,學生們不再是被動接受知識的學習者,更主動地投入研究文言文的過程。

卡牌設置與文學空間文本的內互文性!
文學卡牌遊戲是如何改變了學生的學習模式?要回答這個問題我們可以回到文學作品與卡牌的互文之中去思考。

萊辛曾在《拉奧孔》一書中將藝術作品分為時間藝術與空間藝術。文學作品作為時間藝術,它會自然生成一個觀察視覺,讀者彷彿是跟隨文字所形成的鏡頭去探索作品創造的世界。當中既包括作品的場景(如《紅樓夢》中的賈府)也包括作品中的情節(如《三國演義》中的三顧茅廬),而情節與情節之間的人物雖然各自獨立,但透過文本自身共同主題的聯繫,他們彼此的故事亦會相互交涉,形成了如卷軸畫一樣的眾生相。

場景、情境與眾生相,三者交互,便成了文學作品中的空間文本。

由文學作品改編而來的卡牌遊戲也會繼承這樣的空間文本,呈現出互文的狀態。如《三國殺》發生的時空有明確的歷史時期:三國魏軍南北朝,每個設計為武將的角色也是該時段由不同歷史事件依托而成的人物。不只人物採用,這樣的空間文本也會延伸到卡牌的設計上。在《三國殺》對武將立繪的設計之中,每張都在表達三國時期某個事件的截面,如標準版中的「張飛」,就以「怒吼長坂坡」事件為核心構築立繪、技能與描述。

這體現了空間文本與遊戲之間的內互文性(intratextuality),而這也是為何《文學鬥》可以在學習與遊戲之間取得平衡的重要原因之一。

在仿照《三國殺》設計的《文學鬥》中,我們也可看到類似的設計理念。如當中的角色牌分為四種顏色,正對應文言篇章中的四個流派;又如將同代詩人角色牌翻轉過來,背面就能拼湊出連環圖。從此可以觀察到,《文學鬥》的「故事性空間」不只侷限於人物所處的歷史時期,而使進一步變成十二篇範文所規定的作品跨度。

這樣的內互文性不僅脫出了本來文本的敘事時空,讓同學可以從應試的層面去理解所玩的遊戲,更加貼合同學的學習生態。而且,本來每個人物都是課文篇章獨立存在的個體,但透過遊戲機制,不同人物可以跨越自身的歷史,而在範文的層面上與其他人物互相交互,形成生克關係。如同學分享,「莊子的『逍遙』幾乎無敵,但唯一缺點就是攻擊力不強,不過若果有了孟子的『浩然之氣』就失去了原本的意義了!」

媒體報導 –「主公,仲尼醬申請出戰!文學 x 卡牌遊戲中的文本互涉!」

[創新學習]《三國殺》玩得多,《文學鬥》玩過嗎?本校中文科主任郭紹洋老師設計的中文文言卡牌遊戲「文學鬥」,獲「虛詞」報導。

詳細網址:https://p-articles.com/heteroglossia/4805.html

卡牌遊戲的起源紛雜,在中國可以追溯回秦末時期的「葉子戲」,在十二世紀的歐洲歷史也可見到對於撲克牌的紀錄。然而,這些卡牌遊戲的內容都以算術為基礎玩法,自身並不具敘事元素。一直到二十世紀六十年代,美國一款名叫《The Baseball Card Game》的卡牌遊戲才創造了集換式卡牌的玩法概念,即透過收集不同的卡牌進行對戰,此後的卡牌遊戲開始有了人物,亦慢慢為人物之間加入劇情。

近日,有報導指出佛教沈香林紀念中學中文科主任郭紹洋老師參考大熱卡牌遊戲《三國殺》,歷時四年改編成文學卡牌遊戲《文學鬥》,人物從三國時代的武將,變成十二篇指定篇章內的主角孔子、莊子、李白、王維等中國思想家及文學家。

文學文本融入卡牌遊戲早亦有之,如《文學鬥》所參考的《三國殺》本身就是文學卡牌,但將卡牌遊戲應用在學習之中卻讓人耳目一新。在這裡,我們不禁好奇,這樣的卡牌遊戲又是如何從文本層面上改變學生的學習模式?文學作品的劇情如何影響卡牌?文學作品在卡牌遊戲中,除了補充背景以外又擔任了怎樣的角色?

誰說「戲無益」 《文學鬥》點樣鬥?
文憑試的中文考卷向來被稱為死亡之卷,文言文更是其中的重災區。一來是學習文言文的入門門檻相對較高,在初學階段中難以獲得正面的回饋;二來是學生在日常生活中鮮有接觸和運用文言文的機會,難有以浸淫在語境當中的學習機會。在傳授教學內容以外,如何提升學生的學習動機一直是困擾中文科老師的問題。

由郭老師設計的《文學鬥》,從外觀到內容設定都依從範文的背景,蘊含大量的文學細節。如「舉杯邀明月」技能卡,玩家使用後可以抽兩張牌,不只卡牌名字出自於李白的《月下獨酌》,技能也依從詩句「對影成三人」的語境而設計:詩句中三人之「三」也包括自己在內,因此只可抽兩張牌。

寓學於樂,學生不只在遊戲過程了解範文的知識與時代背景,他們亦在了解遊戲及研讀篇章後主動與老師討論卡牌的設定,及自行開發不同的遊戲模式。在遊戲中,學生們不再是被動接受知識的學習者,更主動地投入研究文言文的過程。

卡牌設置與文學空間文本的內互文性!
文學卡牌遊戲是如何改變了學生的學習模式?要回答這個問題我們可以回到文學作品與卡牌的互文之中去思考。

萊辛曾在《拉奧孔》一書中將藝術作品分為時間藝術與空間藝術。文學作品作為時間藝術,它會自然生成一個觀察視覺,讀者彷彿是跟隨文字所形成的鏡頭去探索作品創造的世界。當中既包括作品的場景(如《紅樓夢》中的賈府)也包括作品中的情節(如《三國演義》中的三顧茅廬),而情節與情節之間的人物雖然各自獨立,但透過文本自身共同主題的聯繫,他們彼此的故事亦會相互交涉,形成了如卷軸畫一樣的眾生相。

場景、情境與眾生相,三者交互,便成了文學作品中的空間文本。

由文學作品改編而來的卡牌遊戲也會繼承這樣的空間文本,呈現出互文的狀態。如《三國殺》發生的時空有明確的歷史時期:三國魏軍南北朝,每個設計為武將的角色也是該時段由不同歷史事件依托而成的人物。不只人物採用,這樣的空間文本也會延伸到卡牌的設計上。在《三國殺》對武將立繪的設計之中,每張都在表達三國時期某個事件的截面,如標準版中的「張飛」,就以「怒吼長坂坡」事件為核心構築立繪、技能與描述。

這體現了空間文本與遊戲之間的內互文性(intratextuality),而這也是為何《文學鬥》可以在學習與遊戲之間取得平衡的重要原因之一。

在仿照《三國殺》設計的《文學鬥》中,我們也可看到類似的設計理念。如當中的角色牌分為四種顏色,正對應文言篇章中的四個流派;又如將同代詩人角色牌翻轉過來,背面就能拼湊出連環圖。從此可以觀察到,《文學鬥》的「故事性空間」不只侷限於人物所處的歷史時期,而使進一步變成十二篇範文所規定的作品跨度。

這樣的內互文性不僅脫出了本來文本的敘事時空,讓同學可以從應試的層面去理解所玩的遊戲,更加貼合同學的學習生態。而且,本來每個人物都是課文篇章獨立存在的個體,但透過遊戲機制,不同人物可以跨越自身的歷史,而在範文的層面上與其他人物互相交互,形成生克關係。如同學分享,「莊子的『逍遙』幾乎無敵,但唯一缺點就是攻擊力不強,不過若果有了孟子的『浩然之氣』就失去了原本的意義了!」

中一入學申請
校園導賞
  • [媒體報導 GoodSchool好學校]沈中馮順寧校長為《香港教育雜誌》第100期 -《我們的校長》特集撰文

    [媒體報導 GoodSchool好學校]沈中馮順寧校長為《香港教育雜誌》第100期 -《我們的校長》特集撰文

     2025 年 4 月 2 日

    [GoodSchool好學校]感謝 GoodSchool好學校 於《香港教育雜誌》第100期 -《我們的校長》特刊中,刊登了本校馮順寧校長的文章。文章〈AI教育引領未來教育〉收錄於第53頁。

     2025 年 4 月 2 日

    [GoodSchool好學校]感謝 GoodSchool好學校 於《香港教育雜誌》第100期 -《我們的校長》特刊中,刊登了本校馮順寧校長的文章。文章〈AI教育引領未來教育〉收錄於第53頁。
  • [TOPick新聞]學校動態|佛教沈香林紀念中學推行生死教育 透過遊戲讓學生正向思考珍惜生命

    [TOPick新聞]學校動態|佛教沈香林紀念中學推行生死教育 透過遊戲讓學生正向思考珍惜生命

     2025 年 2 月 18 日

    [媒體報導]【佛教沈香林紀念中學/屯門區中學/生死教育】近年,生死教育及精神健康備受學界重視,有學校以中華文化及佛化教育角度為學生設計多元體驗活動,讓學生寓學於樂。佛教沈香林紀念中學每年均會就不同主題舉辦中國文化周,本年的主題正是「生存死活」。

     2025 年 2 月 18 日

    [媒體報導]【佛教沈香林紀念中學/屯門區中學/生死教育】近年,生死教育及精神健康備受學界重視,有學校以中華文化及佛化教育角度為學生設計多元體驗活動,讓學生寓學於樂。佛教沈香林紀念中學每年均會就不同主題舉辦中國文化周,本年的主題正是「生存死活」。
  • [好義配網站] 2023 年度義工團體年度嘉許金狀得主 佛教沈香林紀念中學 BSC STEMLAB社會服務小組

    [好義配網站] 2023 年度義工團體年度嘉許金狀得主 佛教沈香林紀念中學 BSC STEMLAB社會服務小組

     2025 年 2 月 13 日

    [媒體報導] 佛教沈香林紀念中學 BSC STEMLAB 社會服務小組去年榮獲「義工團體年度嘉許金狀」,服務時數超過 2,000 小時。校方以「STEM社會服務」形式培育學生幫助社區有需要的人士,從而加強其的慈悲、真誠和自信等價值觀,對學生的個人成長產生正面影響。

     2025 年 2 月 13 日

    [媒體報導] 佛教沈香林紀念中學 BSC STEMLAB 社會服務小組去年榮獲「義工團體年度嘉許金狀」,服務時數超過 2,000 小時。校方以「STEM社會服務」形式培育學生幫助社區有需要的人士,從而加強其的慈悲、真誠和自信等價值觀,對學生的個人成長產生正面影響。
  • [TOPick] 校園直擊︱佛教沈香林紀念中學運用AI生成技術 製作九龍城寨電影勇奪殊榮

    [TOPick] 校園直擊︱佛教沈香林紀念中學運用AI生成技術 製作九龍城寨電影勇奪殊榮

     2025 年 1 月 29 日

    [媒體報導]佛教沈香林紀念中學(沈中)在本學年舉辦第二屆AI生成圖像比賽。在這次比賽中,沈中將AI應用推廣至不同領域,成功結合創意與科技,吸引了來自不同小學的學生參與 。此次比賽旨在讓學生掌握進階的AI生成技術,結合科技、創意與文化,展示香港社區及中華文化的美好。

     2025 年 1 月 29 日

    [媒體報導]佛教沈香林紀念中學(沈中)在本學年舉辦第二屆AI生成圖像比賽。在這次比賽中,沈中將AI應用推廣至不同領域,成功結合創意與科技,吸引了來自不同小學的學生參與 。此次比賽旨在讓學生掌握進階的AI生成技術,結合科技、創意與文化,展示香港社區及中華文化的美好。
  • [媒體報導 明校網]ECOLAB 學生比賽獲獎-2024川渝港澳⻘少年科學⼤賽圓滿落幕 各地教育界代表雲集

    [媒體報導 明校網]ECOLAB 學生比賽獲獎-2024川渝港澳⻘少年科學⼤賽圓滿落幕 各地教育界代表雲集

     2025 年 1 月 29 日

    由亞洲STEAM教育協會、⾹港⻘年科學院、資訊科技教育領袖協會、⼩⼩科學超⼈和艾華國際聯合主辦的川渝港澳⻘少年科學⼤賽頒獎典禮於 1⽉23⽇順利舉⾏,邀得⾹港教育局以及川渝港澳和新加坡各地代表出席頒獎禮,⿎舞四地⻘少年⽀持國家科技發展,響應科教興國的國策。

     2025 年 1 月 29 日

    由亞洲STEAM教育協會、⾹港⻘年科學院、資訊科技教育領袖協會、⼩⼩科學超⼈和艾華國際聯合主辦的川渝港澳⻘少年科學⼤賽頒獎典禮於 1⽉23⽇順利舉⾏,邀得⾹港教育局以及川渝港澳和新加坡各地代表出席頒獎禮,⿎舞四地⻘少年⽀持國家科技發展,響應科教興國的國策。
  • [媒體報導 香港01] 校長筆記|用專長照亮他人 收穫滿滿的幸福旅程

    [媒體報導 香港01] 校長筆記|用專長照亮他人 收穫滿滿的幸福旅程

     2025 年 1 月 29 日

    不少研究顯示,幸福感越高,對身心健康越有正面影響,然而,最近一份《全球幸福感》研究報告顯示,香港只有15%的人達致身心全面健康,而青少年如何獲得幸福,更是我們教育界近日經常討論的問題,究竟是我們不知道如何尋找到幸福,還是自己身在幸福而不知福呢?

     2025 年 1 月 29 日

    不少研究顯示,幸福感越高,對身心健康越有正面影響,然而,最近一份《全球幸福感》研究報告顯示,香港只有15%的人達致身心全面健康,而青少年如何獲得幸福,更是我們教育界近日經常討論的問題,究竟是我們不知道如何尋找到幸福,還是自己身在幸福而不知福呢?